了解了这种使用武器格挡的🎭操作要点后,陈石开🝆🈵始练习,当野猪獠牙刺来时,他持剑格🗍挡。
“噗!”
头顶飘起-🍺🍍23的伤害数值🎭。失败,反手一剑后再次格挡。
“噗!”-20,失败,再来,失败
野猪挂了,陈石耗费了两瓶红药水,格挡却一次都没成功,每次被攻击,都是掉20左右的气血,要是格挡成功的话,也就是损失近半的气🗜血。
继续练习。
第二只野猪挂👏掉,又是两瓶红药水。格挡依旧没🝆🈵能成🌎♢功一次
第三只,-20、-18、-23没🀪⛏🙚出现一次10点左右的🞰🗴☍伤害,还是没成功格挡一次。
第四只,第五只撂倒了十只野猪,消耗了20多瓶红药水,收获200点🍰经验和50多枚🝠🌣🀽铜币外,格挡操作,还是一次都没成功。
不远处,棍法每杀掉一头野猪,原地回血的空当,会看看陈石这边的情况,对于陈石🍓次次格挡失败,棍法并未感到奇怪,当年他也是从一次次失败中走过来的,只有不懈的坚持,🚈👘才有成🔬🃯🛓功的可能。
虽然连续上百次的格挡没能成功一次,但陈石也不是毫无收获的,经过这上百🈁🞧🖣次失败,他已经找到了失败的原因,正如棍法所说,对野猪攻击判定点出现的时机,掌握不准确。
野猪时而用头撞的方式攻击,时而用獠牙直刺,有时又用獠牙上挑,几种攻🄽击方式,判定点均是不同。不断变化的攻击,伴随🀹🁱随时变化的攻击判定点,令陈石很难把握住,判定点出现🍙的那一刹那时间。
再来,这次陈石有所变化,不再对野猪的每次攻击都格挡,而是专注于格挡野猪的直刺攻击,至于其它攻击方式,全部躲避⚖👝,这样不但好掌握攻击判定出现时间,还能🁥🇵节♅🅾省不少的红药水。
第十一只,十二只又杀了5只野猪,陈石已经渐渐的感觉出,野猪直刺判定点🈁🞧🖣出现的时机,只是他🏽🟦还不能做到,在判定点出现的一瞬间,进行精准的格挡。
第十六只、第十七只